Creación y comunicación

Todavía puede parecer algo insólito realizar un doctorado en ciencias económicas y sociales, confiando la demonstración empírica, a unos cuentos originales. Pero es exactamente lo que ocurría en la Universidad de Fribourg (Suiza) en 1996, cuando intenté explicar las interacciones existentes entre historia, arquetipos culturales y contexto económico.


Angelo Cacciola Donati
Licenciado en Económicas (Universidad de Parma - IT), PhD. en ciencias económicas y sociales (Universidad de Fribourg – CH). Ha enseñado en la universidad de Lausanne y en varios colegios suizos e italianos. Desde hace más de veinte años, desarrolla su actividad en el campo de la comunicación y creaciones multimediales, entre las cuales destacan varios espectáculos y eventos sobre el futurismo y la economía política. En su activo numerosas publicaciones de índole heterogénea (científica, educativa, periodística y narrativa) a pesar de que su verdadera pasión siga siendo escribir cuentos y relatos. Inclinación, esta última, acrecentada en su larga estancia en el País Vasco donde, entre el 1994 y 1996 publicará una decena de cuentos basados en la mitología vasca (ca. 40.000 copias vendidas).

Paralelamente, bajo la denominación de Euskal Ipuinak ©, inicia la creación y divulgación de una serie de relatos multimediales financiados por el ayuntamiento de Bergara y Antzuola (Gipuzkoa) y participa a la exposición internacional "La coscienza luccicante" (Roma - Palazzo delle Esposizioni EUR - 1998) organizada por el ministerio de cultura italiano con una de sus creaciones web. Siempre en el País Vasco, en el 1998 realiza, gracias a la fantasía de los cuentos, un proyecto didáctico pionero para la introducción de las nuevas tecnologías en las escuelas primarias. Bajo el nombre de “Ipuintzen/Fabulando”, será reconocido como proyecto oficial Netd@ys 2000 (ID:81) y obtendrá el patrocinio de la Comisión Europea difundiéndose después en todo el mundo.

Una vez en Italia, introduce los cuentos (Tales in Hospital) donde más se necesitan y en el 1999 realiza “La Befana e la scopa” con los niños del Hospital Gaslini de Genova, así como todavía relata la página web de la Radio Televisión Italiana, y poco después crea otro relato en el Policlínico de Modena.

Prosigue con la publicación de nuevos cuentos, esta vez basados en las tradiciones de la Liguria (Italia), su tierra natal, a los cuales se añaden también tres ensayos históricos encentrados en las primeras décadas del siglo XX. Desde allí el descubrimiento del movimiento futurista al cual dedicará varios años de estudio y que luego tratará de difundir organizando eventos, congresos, conferencias y, sobre todo, aprendiendo a interpretar su particular poética e imaginativa. Ver www.futurismo.org.

Futurismo

En el 2012 crea e interpreta un cuento que se hace espectáculo, “Belle Epoque y Tigullio”, en la Maratona dei racconti del Andersen Festival de Sestri Levante (Genova) y se clasifica como ganador. Después de varias representaciones públicas en Italia, el espectáculo está disponible actualmente en versión española. Ver Economy Performances

Economy Performances

En aquellos mismos años, la exigencia de una larga reflexión sobre las nuevas formas que se está dando en la comunicación (Facebook, Twitter, YouTube y todas las otras redes sociales), y el progresivo desinterés hacía los textos escritos, suplantados por el auge de la imagen. Consideraciones que lo volcán hacia las producciones video, cimentándose en centenares de realizaciones, desde el pequeño video promocional hasta los reportajes profesionales, pero, siempre con aquel inconsciente imperativo de sacar a la luz aquellos pequeños detalles escondidos entre las cosas y dibujados en los rostros de las personas. Desde allí el paso hacia los "video cuentos", el paso es breve y representa la etapa actual en la cual está trabajando: donde los locales, las calles, los comercios y las plazas constituyen cada vez un escenario distinto mientras propietarios, paseantes y clientes pueden ser los ocasionales protagonistas, interactuando con los personajes míticos del "video cuento" y con una tradición que le pertenece.
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